fotoku

fotoku

Minggu, 11 Januari 2015

Cara membuat mobil menggunakan 3d max


Kita akan menggunakan Madcar, sebuah plugin untuk membuat animasi kendaraan roda empat yang sederhana, dan pastinya gratis. Silahkan download dulu pluginnya disini. Menggunakan madcar lebih tepat disebut simulasi karena kita tidak akan menggunakan keyframe, hanya mengemudikan mobil secara virtual seperti di game-game balapan mobil. Tapi, madcar lebih dinamis karena kita benar-benar bisa mengontrol semua bagian mobil seperti suspensi, berat roda, gaya, gesekan dan lain-lain sehingga mobil dapat melakukan gerakan-gerakan akrobatis seperti drifting, melaju miring, dan gerakan-gerakan ekstrim lainnya. Misalnya hasil yang saya dapatkan bisa dilihat di video dibawah.






Ok, langsung saja ke tutorial gan, cekidot . . .

1.    Setelah Madcar terinstal, di menu Create > ubah Standard Primitives menjadi Dynamics Objects lalu tekan tombol Madcar. Masukkan objek Madcar ke viewport. Objek madcar sendiri bentuknya berupa kotak dengan empat buah roda dan satu ikon panah yang menunjukkan kea rah mana lajunya.


2.    Masukkan model mobil yang agan punya menggunakan perintah Merge.




3.    Setelah objek mobil masuk di viewport, atur posisinya agar sama persis dengan posisi madcar. Setelah itu, atur tinggi Madcar agar sama dengan objek mobil.


4.    Atur juga posisi, lebar dan radius ban Madcar agar sama dengan ban mobil. Supaya lebih mudah dalam penyesuaian, gunakan mode empat viewport.


5.    Ok, pastikan semua bagian pada madcar posisi dan ukurannya sama dengan bagian pada mobil seperti gambar dibawah.


6.    Buatlah helper Point dengan ukuran=70 seperti gambar dibawah.


7.    Duplikat point tersebut sehingga jumlahnya menjadi 5 buah. Atur ukuran point yang terakhir menjadi lebih besar kira-kira menjadi 200.


8.    Seleksi point kecil yang pertama lalu di tab Motion, pada rollout Assign Controller seleksi Transform: Position/Rotation/Scale dan tekan tombol Assign Controller seperti gambar dibawah. Di jendela yang muncul, pilih Madcar.


9.    Masih di tab Motion, klik tombol None lalu pilih objek Madcar di viewport. Pada pilihan dibawahnya, pilih radio Left Front Wheel, maka posisi point akan pindah ke posisi ban kiri-depan madcar. Ini artinya, gerakan point sudah terkunci oleh Controller Madcar yang kita pilih.


10.    Lakukan langkah tersebut pada semua Point dengan target yang berbeda (pilih radio berbeda di tab Motion untuk setiap Point). Untuk point yang paling besar, pilih target Chasis yang letaknya paling bawah. Setelah selesai, semua point akan menempati masing masing bagian pada Madcar seperti gambar dibawah.


11.    Seleksi ban depan-kiri mobil lalu klik tombol Align  Tool dan pilih Point yang berada di depan-kiri roda Madcar. Pada jendela yang muncul, atur nilainya seperti gambar dibawah. Ini dilakukan agar posisi center objek sama persis satu sama lain.


12.    Menggunakan Select and Link, kaitkan objek ban mobil ke Point target sehingga jika point berputar, maka ban pun akan ikut berputar.


13.    Kaitkan semua bagian mobil ke masing-masing point seperti gambar dibawah.


14.    Untuk memastikan semuanya sudah terkait dengan point, buka jendela Select by Name. Pastikan semua bagian objek mobil merupakan child dari masing-masing point seperti gambar dibawah.


15.    Buatlah objek Plane dengan Length dan Width = 20000 unit dengan length dan width segs =30 saja. Kita membuat objek plane dengan ukuran yang cukup luas agar leluasa dalam simulasi nantinya.


16.    Perpanjang timeline kira-kira sampai 1000 frame. Seleksi objek Madcar, lalu di parameter Surface, klik tombol None dan klik objek Plane di viewport. Atur nilai End Frame = 1000.


17.    Di rollout On Run Driving, pilih mode simulasi sesuai selera anda. Ada tiga mode yang tersedia, yaitu Mouse, Keyboard dan Joystick. Memilih Use Mouse berarti anda akan mengontrol kemudi mobil menggunakan mouse, begitu pula dengan pilihan Use Keyeboard dan Joystick. Disini, saya menggunakan mode Use Mouse karena lebih gampang dalam simulasi pergerakan. Jangan lupa tekan tombol OnRunDriving gan.


18.    Saatnya test Drive !. pastikan objek madcar berada beberapa unit diatas permukaan plane (tanah). Tekan tombol enter untuk memulai simulasi, maka objek madcar akan jatuh. Coba gerakkan mouse kedepan untuk menambah kecepatan, geser mouse ke kiri-kanan untuk berbelok dan geser mouse kebelakang untuk mengerem.


Untuk mempermudah dan meringankan simulasi, lebih baik untuk menyembunyikan dulu objek mobil dan point sehingga yang terlihat hanya madcar saja. Karena pada saat simulasi, gerakkan mobil akan terlihat lambat dari seharusnya, tergantung kecepatan komputer anda. Kalau ada masalah saat simulasi, misalnya objek tidak bergerak ketika menekan enter, coba tekan dulu tombol Search First Driver Change di parameter Madcar, lalu coba tekan-tekan tombol Recalc  sehingga objek madcar akan bergerak perlahan di viewport. Jika saat menekan tombol Recalc objek madcar tidak bergerak sama sekali, coba tekan tombol Update Surface dan coba tekan-tekan lagi tombol Recalc.

Kadang butuh beberapa waktu untuk bisa mensimulasikan madcar, apalagi kalau plugin ini baru terinstal di 3DS Max. silahkan lakukan langkah diatas, atau bereksperimen dengan nilai-nilai yang ada sehingga objek madcar bisa ber simulasi dengan baik.


19.    Kalau simulasi sudah berjalan, silakan di coba melaju dan berbelok dengan menggerak-gerakkan mouse. Butuh beberapa waktu untuk benar-benar terbiasa dan mahir dalam mengendalikan laju mobil, karena mobil akan mudah terguling apalagi ketika berbelok mendadak dengan kecepatan tinggi.

Sekedar tips , untuk melakukan beberapa gerakkan akrobatik, kita harus mengubah beberapa nilai default pada parameter madcar. Misalnya untuk melakukan Drifting, coba atur agar masa roda belakang lebih tinggi dari masa roda depan. Selain itu, atur juga nilai Surf Cohesion lebih rendah dari default, misalnya 0.3. ini untuk membuat permukaaan tanah lebih licin sehingga mobil tidak miring saat berbelok tajam.

Untuk membuat mobil melaju miring diatas dua roda, atur nilai Surf Cohesion agar gesekannya lebih tinggi (misalnya 0.8 sampai 1.0). selain itu, atur juga agar berat roda belakang supaya sama dengan roda depan. Gerakkan mouse kedepan supaya mobil melaju cukup cepat, lalu drag mouse ke samping supaya mobil berbelok mendadak. Kalau mobil terguling, tekan enter untuk menghentikan simulasi. Geser timeslider ke frame saat mobil berbelok mendadak (saat posisinya tidak terlalu miring), lalu jalankan kembali simulasi sambil posisi mouse berada didepan jendela controller. Kalau mobil terlalu miring, coba kurangi kecepatan agar tidak terguling. Kalau kemiringannya sudah stabil dan seimbang, silahkan tambah kecepatan agar mobil melaju cukup cepat dalam keadaan miring. Selamat mencoba . . .


Ok, mungkin hanya itu yang bisa saya tulis kali ini, mungkin kurang lengkap karena disini saya hanya menjelaskan cara menggunakan plugin nya saja. Untuk selebihnya, anda bisa bereksperimen untuk membuat gerakan-gerakan keren seperti di film dan iklan TV. Semoga bermanfaat, dan terimakasih sudah berkunjung.
Wassalam . . .

Senin, 24 Februari 2014



Chapter #4: Melengkapi Desain Karakter

    Sebagai bagian penutup dari proses membuat karakter animasi yang telah saya bagikan lewat blogpost bulan Mei-Juni ini, di chapter terakhir  kali ini saya ingin memberikan beberapa aspek krusial yang perlu dipertimbangkan oleh kawan-kawan animator dalam mengembangkan sebuah karakter film/serial animasi. Berikut ini aspek yg perlu kalian lengkapi dalam proses mendesain karakter animasi:

1.) Desain Ekspresi
Setiap desain karakter harus mempunyai identitas yang jelas. Kekuatan garis sangat membantu meningkatkan personality dari karakter itu sendiri. Garis yang kuat (solid drawing) akan sangat membantu animator untuk mengaplikasikannya menjadi sebuah karakter yang bergerak. Untuk animasi 3 dimensi, 3D modeller character sangat terbantu dengan adanya desain karakter yang mempunyai tingkat kekuatan garis yang baik.
Selain itu, tampilan sifat dan watak yang tergambar dalam ekspresi wajah yang bagus dan lengkap akan sangat membantu pula. Dalam bekerja, seorang desainer karakter harus bisa menguasai ekspresi wajah terutama wajahnya sendiri dengan sering bercermin. Bagaimana ekspresi wajah murung, sedih, marah, senang, cinta, cemburu, terkejut dan lain sebagainya bisa dipelajari dengan pengamatan yang mendalam.




Ekspresi karakter animasi (DGM Animation)
2.) Penggambaran Gestur Yang Utuh
            Gestur atau bahasa tubuh dalam desain karakter sangat diperlukan sebagai referensi bagi 3D modeller character serta animator untuk memperlakukan sebuah karakter dalam aksi-aksinya dalam film animasi.
Sebuah karakter pendiam tentunya tidak sama ekspresi serta tingkahnya ketika berbicara, berjalan, memandang dan lain-lain dengan karakter yang periang.

Dalam studio animasi yang besar seperti Walt Disney, Pixar atau Dreamworks bagian ini sangat diperhatikan dengan baik bahkan beberapa bulan biasanya digunakan untuk mempelajari gestur dan ekspresi dari karakter yang akan dibuat dengan menyewa seorang model. Sang model biasanya berdiri di depan para kru kreatif dan sutradara untuk menunjukkan berbagai macam gerakan dan ekspresi di depan mereka.

Gambar : proses pembuatan karakter
               dengan memanfaatkan model orang tua
               di Studio Disney


3.) Berpikir Secara 3 Dimensi
Ada pendekatan lain untuk menggambar figur yang mungkin terlihat aneh pada awalnya, tapi sangat membantu dalam proses pekerjaan animasi. Metode ini adalah membuat model pipa sebagai bagian dari tubuh.

Bentuk tabung digunakan sebagai bentuk dasar, sudut dan arahnya kemudian ditambahkan dengan detail. Jangan terburu-buru, tapi utamakanlah mendahulukan penyelesaian bentuk dasar untuk menghindari gambar yang tidak jelas bentuk dan arahnya.

Melalui tabung-tabung 3D tersebut, bisa kita cermati bahwa terdapat empat garis dalam tiap tabung yang memudahkan kita untuk mengaplikasikan "persepsi 3D" dari proses pengerjaan animasi. 

Dengan penambahan panah didalamnya akan memudahkan dan memberikan petunjuk akan arah dan sudut pandang
Hal tersebut akan membantu anda membangun sebuah bentuk lebih dari dua dimensi meskipun belum bisa dikatan tiga dimensi, setidaknya mengarah kesana.
Bentuk utama figure secara otomatis bias terbentuk untuk kemudian diberikan detail selanjutnya.
            Jika anda mengalami kesulitan melihat bentuk-bentuk ini dan manggabungnya menjadi pose, maka buatlah sketsa yang memperlihatkan garis gestur yang memberi kesan sebuah pose.


Salah satu kelebihan khusus yang harus dimiliki oleh animator terutama inbetweener adalah melihat dan membayangkan sesuatu dari sudut tiga dimensi.  Membayangkan dan mengaplikasikan suatu bentuk dalam gambar tiga dimensional memerlukan latihan-latihan khusus, diantaranya dengan membuat gambar-gambar cepat dengan metode pipa tabung diatas kemudian menyelesaikannya menjadi gambar yang solid. Latihan berikutnya adalah tanpa menggunakan pipa tabung diharapkan animator sudah bisa membuat pose-pose tiga dimensional.

Jadi jika pada mulanya anda menggambar bentuk kotak flat seperti ini
Maka mulailah dengan menambah dan merubah arah-arah garis disekelilingnya menjadi seperti ini. 



PENUTUP
Demikian bagian akhir dari serangkaian tips mendesain karakter animasi yang telah saya sampaikan lewat blogpost konvensional ini.  semoga bermanfaat dan maju terus Animasi Indonesia

Senin, 17 Februari 2014

Tutorial Menggambar Karakter Orang Dengan Pensil

Langkah Pertama

Untuk memulainya tentu saja kita siapkan material/peralatan menggambarnya, Untuk berlatih kita cukup menggunakan kertas gambar yang murah saja tentu saja untuk memperkecil pengeluaran kita, saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa menggambar manga merupakan hobi yang murah.

Untuk pensil alat dasar menggambar kita bisa menggunakan pensil normal untuk menulis, pensil menggambar, dan pensil mekanis, semuanya baik untuk menggambar.Beberapa jenis pensil yang bisa kita gunakan seperti berikut,

Jenis pensil dari terang ke gelap, 8H 7H 6H 5H 4H 3h 2H H HB B 2B 3B 4B 5B 6B 7b 8B Dan tentu saja kita siapkan penghapus. Apabila semua peralatan sudah kita siapkan mari kita mulai,Kita mulai belajar

Menggambar Kepala






Menarik garis panduan untuk membantu menunjukkan tempat untuk mencari mata. Mata harus di tengah kepala. Bagian atas telinga harus sesuai dengan bagian atas mata. Sekali lagi, letak mata dan telinga harus benar-benar kita perkirakan dan besar kepala harus sesuai.

Menggambar Mata


Menggambar mata,untuk menggambarnya merupakan tantangan. Penting untuk menggambar mata dengan baik, karena besarnya dan mata yang indah yang paling membedakan bahwa ini gambar manga.



Langkah awal menggambar mata di mulai dari menggambar garis batas mata bagian atas, gambarkan bentuk alis dengan sedikit lengkungan.




Kemudian gambarlah garis batas mata bagian bawah, dengan panjang garis lebih pendek dari garis mata bagian atas dan garis relatif lurus.

Gambarlah bulatan mata yang proposinal sesuai dengan bentuk mata. Untuk mata yang besar, bulatannya cenderung memanjang searah vertikal.




Gambarlah bulatan kecil di dalam bulatan mata untuk memberikan efek pantulan cahaya yang diterima oleh mata. Sehingga mata lebih terlihat hidup.



Lengkapi gambar dengan menambahkan bulu mata kemudian goreskan garis halus untuk kelopak mata dan berikan warna hitam pada bulatan mata. Tambahkan juga alis mata sesuai dengan bentuk matanya .

Semakin besar mata semakin detail pula yang harus mereka miliki. Mata menunjukkan emosi. Emosi yang bisa senang, sedih, takut, jahat, gila, cinta, lelah, atau apapun. Karakter yang senang atau bersalah memiliki banyak cahaya di mata mereka. Jahat dan marah memiliki karakter mata yang gelap.


Menggambar Rambut

Sebelum menggambar rambut, perlu diperhatikan terlebih dahulu jenis rambut yang akan digambar. Misalnya jenis rambut lurus, keriting, bergelombang atau rambut acak.




Menggambar rambut Pria relatif lebih mudah dibandingkan menggambar rambut Wanita, hal ini disebabkan karena rambut pria tidak terlalu panjang, tapi biasanya di gambar manga pria ada juga yang rambutnya panjang.




Rambut wanita biasanya unik- unik dan lebih menantang untuk digambar. Untuk memperindah penampilan biasanya ditambahkan kepang atau poni pada rambut yang bentuknya bermacam-macam. Inilah yang meniadi wanita lebih menarik untuk digambar karena rambutnya yang indah. Disini digambarkan pula saat rambut terkena angin, pada posisi ini yang perlu diperhatikan arah rambut yang terkena angin harus searah pergerakan angin,hal ini dilakukan agar karakter rambut lebih alami untuk dilihat.




Angin yang datang dari arah depan menyebabkan rambut bergerak ke belakang, sehingga seluruh tampak depan wajah terlihat dengan sempurna.
Angin yang datang dari arah samping kiri akan membuat rambut bergerak ke samping kanan, sehingga sebagian rambut menutupi wajah.


Menggambar Karakter Ekspresi Muka

Menggmbar Ekspresi sedih




ditunjukan dengan pandangan mata yang kosong dan lemah .
Ditambah dengan mata berkaca-kaca seperti mau menangis.
Gambar mulut melengkung ke bawah.

Menggambar Ekspresi marah



ditunjukkan dengan mendekatkan kedua alis Sorotan pandangan yang tajam dan dingin pada lawan bicaranya. Ditambah pula dengan kerutan di dahi yang menampakkan kemarahannya. Berteriak merupakan salah satu bentuk marah yang paling gampang dipahami oleh orang.

Gambar ekspresi gembira



ditunjukkan dengan menaikkan kedua alis. Gambar mata yang besar dan berbinar-binar. Gambar mulut seperti segitiga terbalik atau melengkung ke atas

Menggambar ekspresi terkejut

hal itu dapat diketahui dari bentuk bulatan mata yang mengecil dan digambarkan tidak ada efek cahaya dari bulatan mata.



Menggambar ekspresi wajah yang tenang

ramah atau bahagia. Hal ini dapat diketahui dari bentuk mulut yang digambarkan melengkung ke bawah dan pandangan mata yang digambarkan normal.



Menggambar Tangan

Untuk mempermudah kita dalam menggambar, bentuk tangan digambar dengan bentuk lingkaran dan bentuk oval sebagai dasarnya. Bentuk tangan yang digambar akan berubah, tergantung posisi dari mana kita melihat. Oleh karena itu akan lebih mudah untuk menggambarkan jari tangan menyerupai silinder pendek, dan gambarkan juga bentuk oval untuk lekukan-lekukan jari.

1. Bentuk dasar dari tangan.




Untuk menggambar tangan, bayangkan tangan kita sedang dibungkus, misalnya tangan kita dibungkus sarung tangan yang ketat. Kemudian gambar bentuk dasar yang dibentuk oleh tangan dan jari. Lanjutkan dengan menggambar garis–garis halus yang digunakan untuk menandakan posisi jari tangan.

2. Bentuk jari tangan



Perhatikan bentuk jari antara yang satu dengan yang lainnya, dan gambarlah jari dengan ukuran yang sesuai sehingga ukuran jari satu dengan yang lainnya terlihat lebih alami. Point ini merupakan yang paling penting untuk meneruskan ke langkah selanjutnya.

3. Memperjelas bentuk gambar



Gambarlah lipatan dari jari tangan, sehingga gambar jari satu dengan yang lainnya terlihat dengan sempurna. Kemudian hapus garis-garis bantu dan perjelas garis yang melukiskan ibu jari dan telapak tangan.

4. Berikan efek bayangan



Untuk memberikan kesan lebih nyata, berikan arsiran halus pada gambar. Dengan demikian bentuk dari lekukan jari dan telapak tangan akan terlihat lebih nyata. Pada contoh kali ini digambarkan bentuk tangan yang terlihat hanya sebagian saja. Untuk memudahkan kita, gambarlah jari telunjuk terlebih dahulu kemudian gambar jari yang lainnya mengikuti atau sejajar dengan jari telunjuk. Gambarlah sesuai dengan proposi nya dengan memberikan garis bantu.

Tips:



Cobalah menggambar dengan melihat tangan sendiri, amati tangan kita dengan menutup salah satu mata, hal ini bertujuan untuk memberikan fokus pada sudut pandang yang akan digambar.

Menggambar Karakter orang dari Proporsi Tubuh

Sebuah metode sederhana namun efektif untuk menentukan benar proporsi tubuh dicapai dengan menempatkan sebuah segitiga terbalik dimana bagian segitiga menandakan bahu ke bawah selangkangan. Atau kita bisa belajar dari beberapa sketsa proporsi tubuh dibawah ini, Berikut contoh sketsa proporsi tubuh untuk pria:



Sekian.... Semoga bisa membantu Tutorial Menggambar Karakter Orang Dengan Pensil diatas, bagi sobat bloggebu yang kepingin lihat tutorial Menggambar Karakter Orang Dengan Pensil lainnya bisa sobat lihat di artikel sebelumnya tentang Teknik Mudah Menggambar Dengan Pensil